世界观规则 × 设定介绍
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
群像叙事让多人的行动理由同时可见,且彼此不能替代;同一事件因此出现不同解释,分歧有来处。
配色关系看颜色并置后各自分到的角色:谁铺底、谁强调、谁过渡,由相邻色与覆盖面积共同决定。
服装与身份也靠磨损、合身程度与维护痕迹呈现:这些痕迹难以临时伪装,比款式更稳定地指向生活状态。
服装与身份也靠磨损、合身程度与维护痕迹呈现:这些痕迹难以临时伪装,比款式更稳定地指向生活状态。
背景信息通过多数人的一致反应显形:同一件事被视作寻常还是越界,划出了故事默认的规范范围。
背景信息通过多数人的一致反应显形:同一件事被视作寻常还是越界,划出了故事默认的规范范围。
动作预备在发力前先把将要使用的身体部位和运动路线标出来,使后续位移能被看成同一个动作的展开;没有这层标记,前后动作只能各自成立。
轮廓识别取决于相邻形状的外缘是否互相借形:边界一旦黏连,两个对象在剪影上就难以分开。
服装与身份也靠磨损、合身程度与维护痕迹呈现:这些痕迹难以临时伪装,比款式更稳定地指向生活状态。
服装与身份也靠磨损、合身程度与维护痕迹呈现:这些痕迹难以临时伪装,比款式更稳定地指向生活状态。
动作预备在发力前先把将要使用的身体部位和运动路线标出来,使后续位移能被看成同一个动作的展开;没有这层标记,前后动作只能各自成立。
背景信息通过多数人的一致反应显形:同一件事被视作寻常还是越界,划出了故事默认的规范范围。
运动节奏是几层不同长度的周期叠在一起:单次动作的长短、连续动作的间隔、整段的停顿各成一层,短周期嵌在长周期里;读者靠这种嵌套分出主拍和推进段。
动作预备在发力前先把将要使用的身体部位和运动路线标出来,使后续位移能被看成同一个动作的展开;没有这层标记,前后动作只能各自成立。
运动节奏是几层不同长度的周期叠在一起:单次动作的长短、连续动作的间隔、整段的停顿各成一层,短周期嵌在长周期里;读者靠这种嵌套分出主拍和推进段。
运动节奏是几层不同长度的周期叠在一起:单次动作的长短、连续动作的间隔、整段的停顿各成一层,短周期嵌在长周期里;读者靠这种嵌套分出主拍和推进段。
空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
动作预备在发力前先把将要使用的身体部位和运动路线标出来,使后续位移能被看成同一个动作的展开;没有这层标记,前后动作只能各自成立。
空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
运动节奏是几层不同长度的周期叠在一起:单次动作的长短、连续动作的间隔、整段的停顿各成一层,短周期嵌在长周期里;读者靠这种嵌套分出主拍和推进段。
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
画面省略可以靠已建立的模式生效:同一类动作前面完整出现过,观众已知道中间步骤,后面的同类过程就能被切掉;模式还没建立时,省掉的步骤补不回来。
镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
画面省略可以靠已建立的模式生效:同一类动作前面完整出现过,观众已知道中间步骤,后面的同类过程就能被切掉;模式还没建立时,省掉的步骤补不回来。
画面省略可以靠已建立的模式生效:同一类动作前面完整出现过,观众已知道中间步骤,后面的同类过程就能被切掉;模式还没建立时,省掉的步骤补不回来。
声音层次指同时发声的多个声音能否在听感中被分别追踪,取决于起音时间、音色和混响等分离线索;线索不足时声音会融合成一层,因此层次不等于音轨数量。
声音层次指同时发声的多个声音能否在听感中被分别追踪,取决于起音时间、音色和混响等分离线索;线索不足时声音会融合成一层,因此层次不等于音轨数量。
音乐情绪是声音在段落中造成的紧张与松弛走向,由速度、音区、和声稳定度和停顿位置共同塑造;它是时间上的整体倾向,不由单个音色固定决定。
音乐情绪是声音在段落中造成的紧张与松弛走向,由速度、音区、和声稳定度和停顿位置共同塑造;它是时间上的整体倾向,不由单个音色固定决定。
设定笔记是把作品内部成立的条件整理成可复核条目,记录规则、代价、例外以及哪些内容只是推断;它用于对照后续情节,不替作品补写新规则。
镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
声音层次指同时发声的多个声音能否在听感中被分别追踪,取决于起音时间、音色和混响等分离线索;线索不足时声音会融合成一层,因此层次不等于音轨数量。
画面省略可以靠已建立的模式生效:同一类动作前面完整出现过,观众已知道中间步骤,后面的同类过程就能被切掉;模式还没建立时,省掉的步骤补不回来。
音乐情绪是声音在段落中造成的紧张与松弛走向,由速度、音区、和声稳定度和停顿位置共同塑造;它是时间上的整体倾向,不由单个音色固定决定。
声音层次指同时发声的多个声音能否在听感中被分别追踪,取决于起音时间、音色和混响等分离线索;线索不足时声音会融合成一层,因此层次不等于音轨数量。
设定笔记是把作品内部成立的条件整理成可复核条目,记录规则、代价、例外以及哪些内容只是推断;它用于对照后续情节,不替作品补写新规则。
音乐情绪是声音在段落中造成的紧张与松弛走向,由速度、音区、和声稳定度和停顿位置共同塑造;它是时间上的整体倾向,不由单个音色固定决定。
季次标示内容属于哪一批制作或发布单元,顺序说明这些单元按什么依据排列;两者可能一致,也可能分属不同坐标,谈先后需先交代依据。
设定笔记是把作品内部成立的条件整理成可复核条目,记录规则、代价、例外以及哪些内容只是推断;它用于对照后续情节,不替作品补写新规则。
季次标示内容属于哪一批制作或发布单元,顺序说明这些单元按什么依据排列;两者可能一致,也可能分属不同坐标,谈先后需先交代依据。
季次标示内容属于哪一批制作或发布单元,顺序说明这些单元按什么依据排列;两者可能一致,也可能分属不同坐标,谈先后需先交代依据。
类型是多个作品之间可指认的共同特征,个体是具体作品对这些特征的保留、变形或拒绝;类型名提供比较入口,不能代替对具体处理的观察。
类型是多个作品之间可指认的共同特征,个体是具体作品对这些特征的保留、变形或拒绝;类型名提供比较入口,不能代替对具体处理的观察。
讨论边界说明一个判断依据哪些材料、能覆盖到哪一层,以及出现什么情况需要收回;它让结论的适用范围可见,避免把局部观察当成普遍结论。
讨论边界说明一个判断依据哪些材料、能覆盖到哪一层,以及出现什么情况需要收回;它让结论的适用范围可见,避免把局部观察当成普遍结论。
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
设定笔记是把作品内部成立的条件整理成可复核条目,记录规则、代价、例外以及哪些内容只是推断;它用于对照后续情节,不替作品补写新规则。
类型是多个作品之间可指认的共同特征,个体是具体作品对这些特征的保留、变形或拒绝;类型名提供比较入口,不能代替对具体处理的观察。
季次标示内容属于哪一批制作或发布单元,顺序说明这些单元按什么依据排列;两者可能一致,也可能分属不同坐标,谈先后需先交代依据。
讨论边界说明一个判断依据哪些材料、能覆盖到哪一层,以及出现什么情况需要收回;它让结论的适用范围可见,避免把局部观察当成普遍结论。
类型是多个作品之间可指认的共同特征,个体是具体作品对这些特征的保留、变形或拒绝;类型名提供比较入口,不能代替对具体处理的观察。
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
讨论边界说明一个判断依据哪些材料、能覆盖到哪一层,以及出现什么情况需要收回;它让结论的适用范围可见,避免把局部观察当成普遍结论。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。