世界观规则 × 设定介绍
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
世界观规则是作品为行动预设的可行域:先圈定哪些手段不可用,人物再在剩余手段中选择并承担后果。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
设定介绍把背景分成已生效与待揭示两层:已生效部分支撑当下行动,待揭示部分为后续变化留出空间。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
能力边界说明一次能力使用能改变什么、不能改变什么;它把强度与可作用范围分开,避免把威力等同于万能。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
现实与幻想按信息成本区分:现实事件可由常识补全,幻想事件须由作品另行交代规则,后果才可预期。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
角色目标是人物衡量行动进展的标尺:它把事件分成靠近或远离结果,人物据此判断得失并调整下一步。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
关系网络是位置差异形成的处理链:同一件事经过不同位置的人,会得到不同解释与处理权限,进而改变结果。
群像叙事让多人的行动理由同时可见,且彼此不能替代;同一事件因此出现不同解释,分歧有来处。